Über uns

Ein Spielwerk ist das Uhrwerk in einer Spieldose.

Ein kleiner Mechanismus ohne höheren Zweck, der eine angenehme Sache genau macht, wieder und wieder. Das schien uns ein vernünftiger Name für ein Spielestudio.

Wir bauen kleine Browserspiele. Keine Free-to-play-Titel mit angehängtem Shop, keine Idle-Games mit eingebautem Rückkehrplan und kein Portal mit hundert fremden Titeln — vier Spiele, hier geschrieben, jedes fertig, bevor das nächste angefangen wurde.

Die Vorgabe, die wir uns gesetzt haben: ein Spiel muss eine Sekunde nach dem Laden der Seite spielbar sein, auf einem fünf Jahre alten Handy, ohne irgendetwas zwischen Besucher und erstem Zug. Damit fallen Launcher weg, Konten, Tutorials, Einwilligungswände vor dem Startknopf und fast alles andere, was das moderne Web dazwischenschiebt.

Damit fällt auch Werbung weg, und das ist der ehrliche Grund, warum diese Seite so aussieht, wie sie aussieht. Es gibt keinen Werbeplatz zu schützen, also auch keinen Grund, Seiten aufzublähen, Verweildauer zu jagen oder Sie zu vermessen.

Wonach wir entscheiden

Ein Spiel fertig machen, bevor das nächste beginnt

Vier fertige Spiele sind mehr wert als zwanzig Prototypen. Jedes davon wurde totgespielt, bevor es online ging.

Der Besucher ist nicht das Produkt

Keine Statistik, keine Werbe-IDs, keine Datenhändler, keine fremden Skripte. Es gibt nichts zu verkaufen, weil wir nichts sammeln, was sich verkaufen ließe.

Alte Mechaniken, neuer Code

Verschiebe-Puzzles, Breakouts, Schlangenspiele und Reversi sind gemeinsames Erbe. Wir schreiben eigene Umsetzungen davon und geben ihnen eigene Namen — und nehmen keinen fremden.

Sagen, was die Sache ist

Keine künstliche Dringlichkeit, keine erfundenen Spielerzahlen, kein „Sie haben gewonnen“-Theater, keine Dark Patterns in den Schaltflächen. Was auf dieser Seite behauptet wird, könnten wir vor einer Aufsichtsbehörde vertreten.

Wie es gebaut ist

Serverseitig gerenderte Seiten aus Node.js und Express, von Hand geschriebenes CSS und einfaches JavaScript ohne Framework und ohne Build-Schritt. Die Spiele werden auf ein Canvas-Element in der echten Pixeldichte Ihres Geräts gezeichnet. Das Seitengewicht liegt bei wenigen hundert Kilobyte einschließlich der beiden selbst gehosteten Schriften, und die gesamte Seite funktioniert bis auf die Spiele selbst auch ohne JavaScript.

Wie es bezahlt wird

Aus eigenen Mitteln der im Impressum genannten Betreibergesellschaft. Die Seite nimmt keine Werbeeinnahmen, verkauft nichts, nimmt keine Spenden an und betreibt keine Affiliate-Links. Sollte sich das ändern, ändert sich dieser Absatz zuerst.

Zu den Namen

Verschiebe-Puzzles, Breakouts, Schlangenspiele und Reversi sind gattungsüblich oder längst gemeinfrei, und jeder darf sie umsetzen. Einzelne kommerzielle Titel dieser Gattungen sind das nicht, und ihre Namen sind eingetragene Marken ihrer Inhaber. Hier ist nichts davon geliehen: jedes Spiel auf dieser Seite trägt einen von uns erfundenen Namen und läuft mit von uns geschriebenem Code. Wer der Ansicht ist, dass hier ein Recht von ihm verletzt wird, schreibe uns — wir kümmern uns zügig darum.

Betreiber

PLACEHOLDER Gutes Spielwerk GmbH · PLACEHOLDER Musterstrasse 1, PLACEHOLDER 10115 PLACEHOLDER Berlin, Germany · Registergericht PLACEHOLDER Amtsgericht Musterstadt, PLACEHOLDER HRB 000000 · Umsatzsteuer-Identifikationsnummer PLACEHOLDER DE000000000

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Eines aussuchen und ansehen.

Vier Spiele, und vor keinem davon steht eine Hürde.

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